Metaroom
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Antworten: 24   Aktuellster Beitrag geschrieben von: hcs1 (30.03.2006 13:25)

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AW: Metaroom geschrieben am: 18.03.2006 11:18
Antwort
Von: hcs1    Beiträge: 228 / Registriert: Feb, 2004
Is ja furchtbar meine Reschtschreibung


AW: Metaroom geschrieben am: 18.03.2006 12:15
Antwort
Von: MK-Grendel    Beiträge: 2.975 / Registriert: Jan, 2005
Nein, finde ich nicht unbedingt...

Und du glaubst wirklich man müsste sich eine weile mit creatures bveschäftigen um nie wieder davon los zu kommen? nagut, 5 minuten sind auch eine weile


AW: Metaroom geschrieben am: 19.03.2006 15:06
Antwort
Von: hcs1    Beiträge: 228 / Registriert: Feb, 2004
diesen room muss ich wohl begraben ich habe unabsichtlich die ganzen cos dateien und die sprites gekillt

SCHEI***

gibts den nen Proggy mit dem ich das aus nem agenten zurück konstruieren kann?


AW: Metaroom geschrieben am: 19.03.2006 15:42
Antwort
Von: MK-Grendel    Beiträge: 2.975 / Registriert: Jan, 2005
Klar
http://creatures.cmainframe.com/programs.php


AW: Metaroom geschrieben am: 19.03.2006 16:00
Antwort
Von: hcs1    Beiträge: 228 / Registriert: Feb, 2004
cool wnigstens die Bilder sind jezt schonmal wieder gesichert aber der cos text ist irgendwie nichtmehr herauszubekommen (geht irgendwie nicht mehr zu compilieren )


AW: Metaroom geschrieben am: 19.03.2006 16:23
Antwort
Von: MK-Grendel    Beiträge: 2.975 / Registriert: Jan, 2005
Doch, das müsste damit irgendwie auch gehen

Aber zum kaosextrahieren bin ich als immer zu faul, das teil extra anzuschmeisen, da nehme ich immer einen ganz normalen texteditor und suche dan die stelle raus, wo mir nach caos ausieht, da liest man sich den anfang und das ende dieses bereiches genauer durch, damit man ja auch nichts vergisst und kopiert das ganze dan in das caos tool, oder womit du eben dein kaos machst

Das extrahierte sieht dan ungefähr genau so aus:

* 1 metarooms, 16 rooms, 28 doors

setv va00 gmap 3614 9044
doif va00 <> -1
* check it is made from the same background
doif bkds va00 <> "room"
outs "background"
stop
endi
* Delete any map editor alerters still left over
enum 1 1 229
kill targ
next
* Check for any agents in the metaroom
enum 0 0 0
setv va32 attr
andv va32 32
doif va32 ne 32
doif targ ne pntr
doif gmap posx posy = va00 and carr = null
cmrt 0
seta va33 targ
new: comp 1 1 229 "blank" 1 0 9000
attr 32
frel va33
pat: fixd 1 "blank" 0 0 0 0 "whiteontransparentchars"
flto 0 30
part 1
ptxt "Map editor can't change this meta room; I'm still in it"
outs "agent"
stop
endi
endi
endi
next
* delete all the rooms in the meta room
sets va01 erid va00

doif strl va01 > 0
setv va03 1
sets va98 ""
loop
setv va99 char va01 va03
doif va99 = ' '
doif va98 <> ""
delr stoi va98
sets va98 ""
endi
else
sets va50 " "
char va50 1 va99
adds va98 va50
endi
addv va03 1
untl va03 > strl va01
doif va98 <> ""
delr stoi va98
sets va98 ""
endi
endi

* delete the metaroom itself
delm va00

endi

setv game "mapeditortmp" addm 3214 8744 800 600 "room"
mmsc 3614 9044 "DS_Music.mng"
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3256 3849 9090 9090 9284 9287
rtyp va00 6
rmsc 3552 9188 ""
setv game "mapeditortmp_600" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3256 3849 8894 8894 9090 9090
rtyp va00 0
rmsc 3552 8992 ""
setv game "mapeditortmp_601" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3256 3304 8880 8842 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3280 8887 ""
setv game "mapeditortmp_602" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3304 3394 8842 8837 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3349 8868 ""
setv game "mapeditortmp_603" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3394 3416 8852 8874 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3405 8873 ""
setv game "mapeditortmp_604" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3416 3441 8874 8872 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3428 8884 ""
setv game "mapeditortmp_605" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3441 3452 8872 8848 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3446 8883 ""
setv game "mapeditortmp_606" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3452 3572 8848 8786 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3512 8871 ""
setv game "mapeditortmp_607" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3572 3652 8786 8771 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3612 8840 ""
setv game "mapeditortmp_608" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3652 3780 8771 8790 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3716 8832 ""
setv game "mapeditortmp_609" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3780 3866 8790 8824 8894 8894
rtyp va00 0
rmsc 3823 8842 ""
setv game "mapeditortmp_610" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3866 3933 8843 8849 8894 8895
rtyp va00 0
rmsc 3899 8869 ""
setv game "mapeditortmp_611" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3933 3957 8877 8876 8895 8896
rtyp va00 0
rmsc 3945 8886 ""
setv game "mapeditortmp_612" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3933 3957 8849 8869 8877 8876
rtyp va00 0
rmsc 3945 8862 ""
setv game "mapeditortmp_613" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3849 3866 8894 8894 9287 9280
rtyp va00 3
rmsc 3857 9087 ""
setv game "mapeditortmp_614" va00
setv va00 addr game "mapeditortmp" 3866 3964 8894 8896 9280 9281
rtyp va00 3
rmsc 3915 9087 ""
setv game "mapeditortmp_615" va00

*CAM SCRIPT>
cmra 3337 8777 0
*CAM SCRIPT>

*INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--
*INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--
*INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--
*INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--
*INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--
*INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--INSTALL SCRIPTS--


*LÜFTER
new: simp 1 1 27300 "luefter-hcs" 3 0 1
attr 20
mvto 3914 9012
anim [0 1 2 255]


*PFLANZE1
new: simp 2 4 27301 "Hngepflanze" 6 0 1
attr 16
mvto 3227 9078

*REGENTROPFEN 1
new: simp 1 1 27341 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 80


*Regentropfen 2
inst
new: simp 1 1 27342 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3305 9094
tick 50


*REGENTROPFEN 3

inst
new: simp 1 1 27343 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3305 9094
tick 34

*REGENTROPFEN 4

inst
new: simp 1 1 27344 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 110

*REGENTROPFEN 5

inst
new: simp 1 1 27345 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 143

*REGENTROPFEN 6

inst
new: simp 1 1 27346 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 79

*regen7

inst
new: simp 1 1 27347 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 51

*REGENTROPFEN.8

inst
new: simp 1 1 27348 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 28

*REGENTROPFEN.9

inst
new: simp 1 1 27349 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 43

*REGENTROPFEN.10

inst
new: simp 1 1 27350 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 200

*regen.11

inst
new: simp 1 1 27351 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 48

*regen12
inst
new: simp 1 1 27352 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 25

*regen13
inst
new: simp 1 1 27353 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 60

*regen14
inst
new: simp 1 1 27354 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 38

*regen15
inst
new: simp 1 1 27355 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 57

*regen16
inst
new: simp 1 1 27356 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 124

*regen17
inst
new: simp 1 1 27357 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 100


*regen18
inst
new: simp 1 1 27358 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 58

*regen19
inst
new: simp 1 1 27359 "blnk" 0 0 6999
attr 192
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 111

*regen20
inst
new: simp 1 1 27360 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 46

*regen21
inst
new: simp 1 1 27361 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 99

*regen22
inst
new: simp 1 1 27362 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 128

*regen23
inst
new: simp 1 1 27363 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 33

*regen24
inst
new: simp 1 1 27364 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 62

*regen25
inst
new: simp 1 1 27365 "blnk" 0 0 6999
attr 208
elas 0
accg 3
mvto 3350 9094
tick 92

endm



*REGENTROPFEN.1
scrp 1 1 27341 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3257 9094
endm
*REGENTROPFEN.2
scrp 1 1 27342 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3281 9094
endm

*REGENTROPFEN.3
scrp 1 1 27343 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3305 9094
endm

*regentropfen.4
scrp 1 1 27344 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3328 9094
endm

*REGENTROPFEN.5
scrp 1 1 27345 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3352 9094
endm

*regen-6
scrp 1 1 27346 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3377 9094
endm

*regen7
scrp 1 1 27347 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3402 9094
endm

*regen8
scrp 1 1 27348 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3425 9094
endm

*regen9
scrp 1 1 27349 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3450 9094
endm

*regen10
scrp 1 1 27350 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3474 9094
endm

*regen11
scrp 1 1 27351 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3497 9094
endm

*regen12
scrp 1 1 27352 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3524 9094
endm

*regen13
scrp 1 1 27353 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3548 9094
endm

*regen14
scrp 1 1 27354 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3571 9094
endm

*regen15
scrp 1 1 27355 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3596 9094
endm

*regen16
scrp 1 1 27356 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3620 9094
endm

*regen17
scrp 1 1 27357 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3643 9094
endm

*regen18
scrp 1 1 27358 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3670 9094
endm

*regen19
scrp 1 1 27359 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 192
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3693 9094
endm

*regen20
scrp 1 1 27360 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3716 9094
endm

*regen21
scrp 1 1 27361 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3740 9094
endm

*regen22
scrp 1 1 27362 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3765 9094
endm

*regen23
scrp 1 1 27363 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3787 9094
endm

*regen24
scrp 1 1 27364 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3811 9094
endm

*regen25
scrp 1 1 27365 9
new: simp 2 19 27340 "nornatmos" 5 21 6999
attr 208
elas 0
accg rand 2 3
mvto 3838 9094
endm

*regentropfenfall
scrp 2 19 27340 6
anim [0 1 2 3 4]
over
kill ownr
endm






door game "mapeditortmp_600" game "mapeditortmp_601" 100
door game "mapeditortmp_600" game "mapeditortmp_614" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_602" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_603" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_604" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_605" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_606" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_607" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_608" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_609" 100

door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_610" 100
door game "mapeditortmp_601" game "mapeditortmp_614" 100
door game "mapeditortmp_602" game "mapeditortmp_603" 100
door game "mapeditortmp_603" game "mapeditortmp_604" 100
door game "mapeditortmp_604" game "mapeditortmp_605" 100
door game "mapeditortmp_605" game "mapeditortmp_606" 100
door game "mapeditortmp_606" game "mapeditortmp_607" 100
door game "mapeditortmp_607" game "mapeditortmp_608" 100
door game "mapeditortmp_608" game "mapeditortmp_609" 100
door game "mapeditortmp_609" game "mapeditortmp_610" 100

door game "mapeditortmp_610" game "mapeditortmp_611" 100
door game "mapeditortmp_610" game "mapeditortmp_614" 100
door game "mapeditortmp_611" game "mapeditortmp_612" 100
door game "mapeditortmp_611" game "mapeditortmp_613" 100
door game "mapeditortmp_611" game "mapeditortmp_615" 100
door game "mapeditortmp_612" game "mapeditortmp_613" 100
door game "mapeditortmp_612" game "mapeditortmp_615" 100
door game "mapeditortmp_614" game "mapeditortmp_615" 100

delg "mapeditortmp_600"
delg "mapeditortmp_601"
delg "mapeditortmp_602"
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delg "mapeditortmp_604"
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delg "mapeditortmp_606"
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delg "mapeditortmp_613"
delg "mapeditortmp_614"
delg "mapeditortmp_615"
endm


AW: Metaroom geschrieben am: 23.03.2006 14:25
Antwort
Von: hcs1    Beiträge: 228 / Registriert: Feb, 2004
Cool danke,
aber (sry)
ich habe auch schon diese möglichkeit gefunden.
Trotzdem danke.
Achso nochwas auch jezt wo ich wieder Creatures spiele kann ich leider nicht regelmäsig schreiben.
Zudem mus ich auch noch ein praktikum um PennyMarkt absolvieren von dem ich jeden Tag erst um 18 Uhr heimkomme und deshalb wirds auch noch ein bis zwei wochen dauern bis ich endlich wieder richtig loslegen kann.



Naja ok trots alle dem danke nochmal.


  AW: Metaroom geschrieben am: 30.03.2006 09:24
Antwort
Von: Shogun    Beiträge: 2 / Registriert: Mär, 2006
Wie macht ihr eigentlich eure eigenen Räume
würde mir auch zu gern einen machen !!!


AW: Metaroom geschrieben am: 30.03.2006 13:25
Antwort
Von: hcs1    Beiträge: 228 / Registriert: Feb, 2004
Also erstaml der raum ist gestorben an dem mach ich nichts mehr (Frust).

Aber wenn du selbst Räume machen willst brauchst du als erstes einmal das Bild deines Raumes.
also besorg die ein gutes Bildprogramm (geht schlecht mit MS paint)

Als zweites brauchst du den Mappedietor, den bekommst du bei Gameware (kostenlos)

Dann musst du dich noch ein bischn mit dem Ding auseinander setzen und schon kannst du deinen eingenen raum ins Spiel bringen (bisher ohne Agenten)

ich hoffe ich konnte helfen


 
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