Bmp-Problem bei cob-Erstellung
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Aktuellster Beitrag geschrieben von:
Mummy
(05.12.2004 11:33)
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Fluff
Beiträge: 221
Von: NRW
Registriert: Aug, 2003
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Bmp-Problem bei cob-Erstellung
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geschrieben am:
05.12.2004 05:19
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Ich versuche mich gerade am der cob-Erstellung für C2. Es klappt soweit alles ganz gut, nur habe ich ein Problem bei der Erstellung bmp-Bilder,die man später in die s16 konvertiert. Ich habe jetzt bereits zwei Grafikprogramm ausprobiert, aber ich kann einfach keine bmp ohne Hintergrund abspeichern,der wird immer zusammengeführt, Ergebnis ist, dass die Teile meist einen weissen und keinen tranparenten Hintergrund besitzen. Ich kann die Sachen ausschneiden wie ich möchte, am Ende wird der Hintergrund wieder verbunden.
Im Spiel erscheinen die Sachen natürlich dann auch mit einem weissen Rand/Hintergrund.
Gibt es da einen speziellen Trick ? Ich habe Paint Shop Pro und Corel Draw benutzt.
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AW: Bmp-Problem bei cob-Erstellung
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geschrieben am: 05.12.2004 05:25
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Von:
Fluff
Beiträge: 221
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Registriert: Aug, 2003
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Ah ich glaube jetzt habe ich es selbst herausgefunden !!! Der Hintergrund muss in schwarz gehalten sein und wird dann im Spiel als durchsichtig erkannt.
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AW: Bmp-Problem bei cob-Erstellung
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geschrieben am: 05.12.2004 10:24
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Von:
Alien
Beiträge: 4.732
/
Registriert: Okt, 2002
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Herzlich Willkommen im Club der "Randpixler", Fluff!!
Ja, du hast das genau richtig erkannt: Das Spiel stellt alle Pixel des Bildes, die mit der Farbe 0-0-0 (also die drei Farbkanäle rot-grün-blau haben den Wert 0) als durchsichtig dar. Im Grafikprogramm sieht das schwarz aus. Vorsicht (und deshalb "Randpixler")! Alle Pixel, die NICHT exakt den Wert 0-0-0 haben, z.B. also 0-0-2 oder was anderes, erscheinen zwar in einem Grafikprogramm ebenfalls als "schwarz" und wir können es nicht von dem 0-0-0 Schwarz unterscheiden, jedoch erscheinen diese Pixel dann im Spiel nicht durchsichtig, sondern als schwarze Punkte. Und dann muss man müüüühhhseligst diese einzelnen Pünktchen von Hand "wegwischen" im Grafikprogramm, d.h. die Randpixel mit 0-0-0 Schwarz füllen.
Damit haben einige Leute hier schon reichlich (!) Erfahrung sammeln dürfen.
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