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51) AW: Ordnersysteme für sich gegenseitig überschreibende Breeds
Von Benutzer Papriko in Forum 24.06.2011 17:15

    CU7 gibt auch nicht wirklich Auskunft über das Slotsystem allgemein, da steht wo welche Rasse was wie belegt hat. ...
52) AW: Ordnersysteme für sich gegenseitig überschreibende Breeds
Von Benutzer Papriko in Forum 23.06.2011 21:48
    Du hast das hier bei Creatures Allgemein reingestellt, daher weiss ich ned, welches Spiel du meinst. ...
53) AW: Norngarden
Von Benutzer Papriko in Forum 25.04.2011 19:39
    Ich hab mal gehört, dass ein NG3 geplant war. Irgendwas großes, hohes mit einem enormen Baum in der Mitte. Das Projekt wurde dann aber aus unbekannten Gründen aufgegeben... ...
54) AW: Sabertooth-Norn? Wo?
Von Benutzer Papriko in Forum 24.04.2011 17:19
    Du kannst den Dinos eine klatschen. Bin mir nicht sicher ob überall, wenn es nicht klappt, versuch das Gesicht. ...
55) AW: Neue Agenten
Von Benutzer Papriko in Forum 18.04.2011 17:24
    Kennst die nicht? Die ganzen Djinns stammen aus den Golden Sun Spielen. Mit denen kannst du deine Magie Attacken verstärken oder die Biester machen die erst möglich oder sowas... ...
56) AW: Hydro Nornterrarium
Von Benutzer Papriko in Forum 14.04.2011 18:13
    A. Du startest WinRAR und lädst die RAR Datei rein oder ...
57) AW: Hydro Nornterrarium
Von Benutzer Papriko in Forum 13.04.2011 21:13
    Ja, das meinte ich. ...
58) AW: Hydro Nornterrarium
Von Benutzer Papriko in Forum 13.04.2011 19:47
    Von wo downloadest du denn? Und wieso als part Datei? Meistens sind so Räume am Stück erhältlich (vllt mit Ausnahme von KT...). ...
59) AW: Script Reservation / Erster Agent
Von Benutzer Papriko in Forum 08.04.2011 17:18
    Schlimmstenfalls kannst du deine Agenten mit einer kurzen Forum-Meldung bei CCaves (www.creaturescaves.com) hochladen. Die haben da ne große öffentliche Abteilung für Agents. Da lad' ich meine auch ...
60) AW: Script Reservation / Erster Agent
Von Benutzer Papriko in Forum 07.04.2011 17:33
    MK, die [b]SIND[/b] begrenzt... Nur beschwert sich das Engine nicht mit nem Error, sondern lässt einmal Modulus Höchstnummer+1 drüberlaufen. Check mal die Classifier Nummern deiner Agenten ingame und ...
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